Usualmente en la cuarta calle aún no hay mucho dinero en el pozo y las apuestas mínimas no alcanzan al punto alto de apuesta maxima de mesa. Para determinar si vas a apostar o hacer call una mano para jugar la siguiente repartija de cartas, aquí están algunos combos sobre saber cuando quedarse y cuando retirarse jugando al poker gratis.
En cuarta calle tu mano es totalmente arcoiris con un par de 5s y tu oponente esta en posición de apuesta. No solo está apostando posición, ésta mano de cuarta calle es elegible para una doble apuesta. No hay suficiente dinero en el pozo para que valga la pena continuar. En la mayoria de los casos, retira tu mano. La cuarta calle en Stud-hi es la única instancia donde una apuesta doble se puede hacer. Algunas salas de cartas permiten que una vez que se hace una doble apuesta, una doble levantada se vuelve una opción interesante.
Este jugador mostrando un par en la cuarta calle puede tener tríos, o dos pares, y con un par mostrado y siendo más alto que tu par, sería sabio retirarte antes de apostar mínimos gradualmente y dejar que el jugador tenga el pozo pequeño. En este caso estás persiguiendo 5, 9 o J. Aún si las cartas están vivas, ésta en tu interes retirarte si tu posibilidad no es un par top com A, K, Q o una mano que gane a tres cartas iguales.
Ahora, cuando estás en la cuarta calle con un par, usualmente ocurre que alguien haga call a cualquier apuesta que hagas. Esto usualmente es signo de un jugador inexperto, jugador abierto o alguien que tiene una posibilidad fuerte contra tres cartas iguales con sus cartas aún vivas. Hay circunstancias cuando debes considerar hacer call en par de la calle en la cuarta calle, por ejemplo;
Una posibilidad de color en la cuarta calle, posibilidad de escalera, par de Aces con cartas altas del mismo palo y posibilidad de color de puerta trasera, y dos pares en la cuarta calle con cartas superiores que son aceptables para jugar contra un par en la cuarta calle. Manten en mente que retirarte con cualquier mano que tengas es la mejor cosa que hacer cuando el pozo es pequeño, y elimina tener que preocuparse si el jugador esta con tres cartas iguales y con la posibilidad de hacer el full house.
En caso de una apuesta o doble apuesta por un par de la cuarta calle, si tienes una de las manos listadas más arriba una movida sabia sería levantar su apuesta. Si ellos vuelven a levantar, y planeas continuar jugando, debes volver a levantar al máximo.
Lo más probable es que si ellos volvieron a levantar tu levantaday tienen dos pares en la cuarta calle, o tienen tríos. Necesitas que tu mano haga un full house para continuar apostando hasta el river.
Una estrategia de tramp usada por jugadores con un par en la cuarta calle contra alguien que tiene cartas superiores como:Puede hacer check a la siguiente persona para hacer jugar a los que están con miedo de las cartas superiores cuando realmente tienen tres cartas iguales. De esta forma, pueden mantener a otros jugadores en el pozo apostando o haciendo call en calles caras esperando que se llene el pozo. Jugar lento con tres cartas iguales y tríos iniciales pueden ser una buena jugada si es obvio que los oponentes juegan pares superiores. También puede ser peligroso, si en calles superiores, las cartas del oponente muestran posibilidades de color o escalera y las tres cartas iguales no se han compleado o las cartas que se necesitan para completarse se vuelven muertas.
La persona con el par de 8s puede estar haciendo check porque solo tiene un par de 8s y está preocupado que las cartas superiores de sus oponentes haya hecho par. Si no eres la persona con el par en la cuarta calle, hay buena chance que no sabres hasta el show down luego del river. Y por eso es mejor retirarse antes que el pozo sea una gran inversión para ti o saber que la carta que les dara tres cartas iguales en cuarta calle esta muerta.
Por ejemplo, ya que tienes 8t en mano y se está mostrando un par de 8s y las posibilidades son que no tenga tres cartas iguales. Si ves un 8 que se retira, y ésta es realizada por un jugador al final de la mano inicial, de vuelta, las chances son que no esta jugando tres cartas iguales.
Si los 8s están muertos, continuar jugando con tu par de Js y con un K de kicker mientras las Js y Ks están vivas tienes buenas chances de ganar este pozo si salen tus cartas.
Pero, con una mano como la tuya que es arcoiris y una carta muerta es el 8, te estas apoyando estrictamente en la J y la K para construir tu mano en las siguientes dos calles. La apuesta mínima empieza en la siguiente calle y se graduará, y tendrás que preguntarte si vale la pena retirarse del pozo pequeño al salir los 8s, con cartas vivas, o quedarte en la mano esperando que no tenga dos pares, una posiblidad de color de puerta trasera o escalera de puerta trasera de algún tipo.
De vuelta, es mejor retirase de los pozos pequeños contra un par de cuarta calle así no persigues cartas para construir una mano el resto del camino. En el interés de tratar de tomar el pozo, si la persona apuesta y la mano está contra un solo jugador o contra dos, sugiero levantar para testar la fuerza de la mano de los oponentes.



